C++类与对象
C++类与对象
问题
C++语言只提供了整数、浮点数、bool、字符等基本类型。如何处理系统没有内置的类型?比如复数?时间?日期?坐标?传统C语言的做法是使用结构体,比如:
struct complex {
double real;
double imag;
};
complex add(complex a, complex b);
complex substract(complex a, complex b);
complex multiply(complex a, complex b);
void display(complex a);
void set(complex *c, double r, double i);
int main() {
complex x, y;
set(&x, 10.0, 20.0);
set(&y, 1.0, -2.0);
complex z = add(x, y);
display(z);
}另一个例子:
struct clock {
int second;
int minute;
int hour;
};
void set_time( clock *c, int h, int m, int s) {
c->second = s;
c->minute = m;
c->hour = h;
}
void show_time(const clock *c) {
cout << c->hour << c->minute << c->second;
}
void inc_second(clock *c) {
c->second ++;
if(c->second == 60) {
c->minute ++;
c->second = 0;
if(c->minute == 60) {
c->hour ++;
c->minute = 0;
if(c->hour == 24)
c->hour = 0;
}
}
}
int main() {
clock c;
set_time(&c, 10, 10, 30);
inc_second(&c);
show_time(&c);
}再一个例子:
#define MALE true
#define FEMALE false
struct student{
char num[20];
char name[10];
bool gender;
};
void set(student &s, char id[], char n[], bool g){
strcpy(s.num, id);
strcpy(s.name, n);
s.gender = g;
}
void display(student &s) {
cout << s.num << s.name << (s.gender?"male":"female");
}
int main() {
student stud1, stud2;
set(stud1, "110101", "Rose", FEMALE);
set(stud2, "110102", "JACK", MALE);
display(stud1);
display(stud2);
}C++的类
C语言中,表示数据的结构体和操作这些结构体的函数是分开的。或者说数据结构和操作它的算法是分开的。这样数据和操作之间的关系不是很清晰。C++的做法是在C语言的基础上更进一步,将数据与操作这组数据的函数结合在一起,构成类(class)
struct clock {
int hour, minute, second;
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
void inc_second();
};C++中类的定义可以用struct或者用class。函数与数据结合在一起,逻辑关系更加明确。定义在类中的函数又被称为方法、成员函数。成员函数可以直接访问类(结构体)中的数据成员。C++类中函数的定义,函数体可以直接写在类的内部,写在头文件中:
struct clock {
int hour, minute, second;
void set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
void inc_second(clock *c) {
second ++;
if(second == 60) {
minute ++;
second = 0;
if(minute == 60) {
hour ++;
minute = 0;
if(hour == 24)
hour = 0;
}
}
}
};
int main() {
clock c1, c2;
c1.set_time(10, 10, 30);
c2.set_time(18, 00, 00);
c1.show_time();
c2.show_time();
}也可以分开定义,比如:
//clock.h头文件:
struct clock {
int hour, minute, second;
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
void inc_second();
};
//clock.cpp源文件:
void clock::set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void clock::show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
void clock::inc_second() {
second ++;
if(second == 60) {
minute ++;
second = 0;
if(minute == 60) {
hour ++;
minute = 0;
if(hour == 24)
hour = 0;
}
}
}
// main.cpp源文件
int main() {
clock c1, c2;
c1.set_time(10, 10, 30);
c2.set_time(18, 00, 00);
c1.show_time();
c2.show_time();
}另一个例子:
const bool MALE = true;
const bool FEMALE = false;
struct student{
string num;
string name;
bool gender;
void set(string id, string n, bool g) {
num = id;
name = n;
gender = g;
}
void diplay() {
cout << num << name << (gender?"male":"female");
}
};
int main() {
student stud1, stud2;
stud1.set("110101", "Rose", FEMALE);
stud2.set("110102", "Jack", MALE);
stud1.display();
stud2.display();
}对象的定义和访问方式类似于结构体
int main() {
struct clock now; // 类似于C语言结构体
clock next; // struct可以省略
next.hour = 10; // 同C语言结构体类似,可以访问成员
next.minute = 10;
next.second = 30;
now.set_time(9, 40, 0); // 可以用类似的方式调用成员函数
now.show_time();
next.show_time();
}在堆空间分配和访问对象
void f() {
clock * my_clock = new clock; //分配对象
clock * now = new clock;
now->hour = 10; //通过指针访问成员
now->minute = 10;
now->second = 30;
my_clock->set_time (9, 40, 0); //通过指针调用成员函数
my_clock->show_time();
delete my_clock; //释放对象
delete now;
}定义对象数组
int main() {
clock clocks[100]; // 类似于int array[100];
clocks[0].set_time(9, 10, 25);
clocks[1].set_time(9, 9, 13);
clocks[2].set_time(9, 12, 25);
// ... ...
clock *pc = new clock[100];
pc[0].set_time(11, 20, 30);
// ... ...
}成员函数和普通函数一样可以内联。函数体写在类定义内部的成员函数,默认就是内联的。
struct clock {
int second, minute, hour;
inline void show_time() { //inline may be omitted
cout << hour << minute << second;
}
};类外定义函数体的成员函数,要定义成内联需要加inline关键字,并把函数体写在头文件中
struct clock {
int second, minute, hour;
inline void show_time();
};
inline void Clock::show_time() {
cout << hour << minute << second;
}成员函数也可以重载
struct clock {
int second, minute, hour;
void set_time(int h, int m) {
hour = h;
minute = m;
second = 0;
}
void set_time(int h) {
hour = h;
minute = second = 0;
}
};
int main() {
clock t;
t.set_time( 10, 30);
t.set_time( 10 );
}成员函数也可以有缺省参数。缺省值写在声明中,而不是定义中。
struct clock {
int second, minute, hour;
void set_time(int h =0, int m=0, int s=0);
};
void clock::set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}类的访问权限
在前面的clock类中,我们发现类中的数据成员hour、minute、second不需要被clock类的使用者直接访问。如果直接访问,还可能会带来副作用。在C++中增加了对类的成员的访问权限的控制,把成员分为public和private等。
class clock {
private: //只能在类内访问
int hour, minute, second;
public: //可以在类外访问
void set_time(int h, int m, int s);
void show_time();
};public部分定义了类的外部接口,可供类的使用者调用。private部分隐藏了类的具体实现,由类的实现者实现,不需要使用者关心。这就是‘’‘封装’‘’。private和public为新增的关键字。
int main(){
clock d;
d.set_time(8, 27, 30); // 类内访问public, ok
d.hour = 10; // 类内访问private错误
}
void clock::set_time(int h, int m, int s) {
hour = h; //类内访问private, ok
minute = m;
second = s;
}struct与class的访问权限的区别:struct默认public,class默认为private
struct clock_a {
void set_time(int h, int m, int s); // public here
private:
int hour, minute, second; //private here
};
class clock_b {
int hour, minute, second; // private here;
public:
void set_time(int h, int m, int s); // public here;
};另一个例子:
class student{
private:
string num;
string name;
bool gender;
public:
void display() {
cout << num << name << (gender?"male":"female");
}
void setnum(string n) {
num = n;
}
void setname(char n) {
name = n;
}
void setgender(bool g) {
gender = g;
}
};
int main() {
student stud1;
stud1.setname("jack");
stud1.setnum("05020001");
stud1.setgender(true);
stud1.display();
cout << stud1.gender; //error
}并非所有数据成员都必须是private,并非所有成员函数都必须是公有的。
class clock {
private: //只能在类内访问
int hour, minute, second;
public: //可以在类外访问
void add(int s) {
for(int i = 0; i < s; i++)
inc();
}
private:
void inc() {
second++;
if(second == 60) {
second = 0;
minute ++;
if(minute == 60) {
minute = 0;
hour++;
if(hour == 24)
hour = 0;
}
}
}
};构造与析构
变量定以后,没有初始化就使用是错误的。比如:
int main() {
int i; // 定义普通变量
cout << i; // 访问变量,错误,没有初始化
clock time; // 定义对象,定义的同时并没有初始化
time.show_time(); //错误,没有初始化
time.set_time(20, 55, 10); //需要调用初始化函数后
time.show_time(); //才能够访问
}定义变量的同时完成初始化(resource acquisition is initialization)是一种好的编程习惯,可以避免错误。对于普通变量可以这样:
int main() {
int i = 5; // 定义普通变量,并初始化
cout << i; // 访问变量,ok
}而对于类变量,我们也希望可以完成类似的初始化,比如:
int main() {
clock c1(10,10, 30); // 定义对象,定义的同时并且初始化
clock c2 = clock(10, 10, 31); // 或者这样初始化
c1.show_time();
}要这样做可以在类中定义一个特殊的函数——构造函数。它在对象被定义时就被自动调用,以确保对象能够初始化。
class clock{
int hour, minute, second;
public:
/*构造函数,函数名与类名相同,没有返回类型*/
clock(int h, int m, int s){
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};注意:构造函数是没有返回类型的,写成这样是语法错误:
class clock{
public:
void clock (/*...*/); // error
};在定义了这样的构造函数以后,不使用参数来创建对象就变成了语法错误:
int main() {
clock c1; // 语法错误,没有这样的构造函数
c1.show_time();
}有时希望对象不需要参数也可以初始化,初始化到一种默认的状态,则可以用没有参数的构造函数,称作默认构造函数(default constructor)。
class clock{
int hour, minute, second;
public:
clock() {
hour = minute = second = 0;
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};
int main() {
clock c1; // 初始化为0时0分0秒
c1.show_time();
clock c2(15, 30, 0) // 错误,没有这样的构造函数
clock c3(); // 定义函数而不是定义对象
}注意,要调用默认构造函数创建对象,不要在后面添加空的(),否则会被认为是函数声明,而不是对象定义。
如果要以多种不同的方式初始化对象,可以对构造函数进行重载。构造函数也可以有缺省参数:
class clock {
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m=0, int s=0);
clock(); // default constructor默认构造函数
clock(const char *s);
};各个构造函数所需要参数不同。在定义对象时,会根据传递的参数来选择一个特定的构造函数初始化对象。
int main() {
clock now; //默认构造now对象call default constructor
clock getup(6, 30, 30);
clock early(6);
clock sleep("23:30:0");
clock lesson(9, 21);
}一个所有参数具有默认参数的构造函数也是默认构造函数,比如
class clock {
int hour, minute, second;
public:
clock(int h =0, int m = 0, int s=0);
};
int main() {
clock c1;
}构造函数和普通函数一样,也可以定义在类外:
class clock{
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s);
};
clock::clock( int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
int main() {
clock sleep(22, 30, 0);
clock getup(6, 30, 30);
clock now = clock(9, 21, 20);
clock *pC = new clock(23, 30, 25); //构造函数会被自动调用
}在用new动态分配对象的时候,构造函数也会被自动调用。如果是用malloc分配内存,构造函数不会被自动调用。这是new和malloc最重要的区别。
int main() {
clock *pc = new clock(23, 30, 25); // 构造函数被掉用了
clock *pd = (clock *)malloc(sizeof(clock)); //构造函数没有调用
}要定义对象数组,并且没有初始化,那么要求该类可以默认构造对象。比如:
class clock {
int hour, minute, second;
public:
clock(int h =0, int m = 0, int s=0) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
};
void f() {
clock cls[10];
clock *p = new clock[10];
}如果类的构造函数需要参数,则需要对数组进行初始化:
class clock {
int hour, minute, second;
public:
clock(int h , int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
};
void f() {
clock cls[10] = {clock(0,0,0), clock(1,0,0), clock(2,0,0), clock(3,0,0), clock(4,0,0), clock(5,0,0), clock(6,0,0), clock(7,0,0), clock(8,0,0), clock(9,0,0), clock(10,0,0)};
clock *p = new clock[10]; // 错误,没有办法初始化
}在前面写的构造函数中,我们对类的成员进行赋值,而不是初始化。在类的成员必须初始化而不能赋值的时候,这样做会带来问题。比如说类内有引用成员和const成员:
class clock{
const int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s) {
hour = h; // 错误,const变量不能够赋值
minute = m; // 错误
second = s; // 错误
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};要对成员进行初始化,需要使用构造函数的初始化列表:
class clock{
const int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s)
: hour(h), minute(m), second(s) {
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};对于引用也要用同样的方式初始化。而对于普通变量也可以用初始化表进行初始化:
class clock{
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s)
: hour(h), minute(m), second(s) {
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};在初始化列表里面要用()而不是=给出初始值。初始化列表还可以用在类中内嵌对象的情况:
class world_clock {
clock c;
int timezone;
public:
world_clock(int hour, int minute, int second, int t)
:c(hour, minute, second), timezone(t) {
}
};如果一个类中一个构造函数都没有写,编译器会自动生成一个默认构造函数。自动生成的构造函数可以调用内嵌类型的默认构造函数(如果有默认构造函数的话)。
class world_clock {
private:
clock c;
int timezone;
public:
};
int main() {
world_clock wc; // wc.timezone没有初始化,但是wc.c的构造函数会自动调用
}对象被摧毁时,另一个特殊的成员函数也会自动被调用,这个函数称为称为析构函数,一般用来完成资源的释放工作。
class clock {
int hour, minute, second;
public:
~clock() {
//作一些资源释放操作
}
};析构函数的名字为类名前加~,没有返回类型和参数。析构函数不能重载。析构函数会被自动调用,例如:
class clock {
int hour, minute, second;
public:
~clock() {
cout << "destruct:"<< hour << minute << second;
}
};
int main() {
clock d1(4, 11, 1);
if( true ){
clock *d2 = new clock(9, 9, 9);
clock d3(8, 10,0);
//…
} // d3 is destructed here
delete d2; // d2 is destructed here
clock d4;
} // d1,d4 is destructed here析构函数一般用在需要资源释放的地方,比如:
class mystring{
char *s;
public:
mystring(char *str) {
s = new char[strlen(str)+1];
strcpy(s, str);
}
~mystring() {
delete[] s;
}
};
int main() {
mystring s("Hello");
}new会自动调用构造函数,而malloc不能。同样delete会自动调用析构函数,而free不能。
int main() {
clock *d1 = new clock ;
clock *d2 = new clock ( 10, 11, 1);
clock *d3 = new clock [ 1000 ];
clock *d4 = (clock *)malloc( sizeof(clock) ); // 没有初始化
delete d1;
delete d2;
delete[] d3;
free(d4);
}对象的拷贝构造
对象的复制分为两种情况:赋值和拷贝构造。拷贝构造是指创建一个新对象,创建的同时让新对象的值与另一个已存在的对象一模一样。赋值是复制一个对象的值给另一个已存在的对象,使两个对象的值一样。比如
void display( clock d ) {
//...
}
int main() {
clock now; //默认构造函数
clock d = now; //拷贝构造
clock s( now ); //拷贝构造
d = s; //赋值
display(s); //拷贝构造
}拷贝构造的工作由一个特殊的构造函数拷贝构造函数完成。如果一个类中没有编写拷贝构造函数,编译器会自动生成一个拷贝构造函数,用于完成默认的拷贝构造的功能:用源对象的所有数据成员逐一拷贝构造目标对象的相应成员。我们可以自定义拷贝构造函数去改写默认的拷贝构造函数。比如:
class clock {
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
//这个拷贝构造函数实现的功能与编译器自动声成的相同,可以省略
clock(clock& c) {
hour = c.hour;
minute = c.minute;
second = c.second;
}
};
int main() {
clock c;
clock d(c); //拷贝构造d,其值与c一样。
}何时需要自定义拷贝构造函数、析构函数?当涉及到内存管理时,一个类中有指针成员,指向动态分配的空间,那么通常需要写一组拷贝构造函数、析构函数和赋值操作符。例如:
class mystring{
char *s;
public:
mystring(char *str) {
s = new char[strlen(str)+1];
strcpy(s, str);
}
~mystring() {
delete[] s;
}
mystring(mystring &str) {
s = new char[strlen(str.s)+1];
strcpy(s, str.s);
}
};
int main() {
mystring s("Hello");
mystring s2(s);
}再例如:写一个类array,模拟数组的功能,元素是int类型,数组的大小可以是变量,增加检查越界的功能。即可以这样使用:
int main() {
array arr(10); // 相当于int arr[10];
arr.at(0) = 3; // 相当于arr[0] = 3;
arr.at(1) = 5; // 相当于arr[1] = 5;
arr.at(10) = 10; //error数组越界
}class array {
private:
int *p;
int size;
public:
array(int s) {
size = s;
p = new int [ size ];
}
~array() {
delete[ ] p;
}
int & at( int i) {
if( i < size)
return p[i];
else
return 0;
}
};但是这个类在这样使用时存在问题:
int main() {
array arr( 10 );
arr.at(0) = 10;
array arr2(arr); // error here
}拷贝构造的对象与原对象共享同一块空间,修改了一个对象,另一个对象也受影响。当一个对象释放时,另一个对象也不能使用了。当两个对象都被释放时,同一个空间释放了两次。解决办法是自定义拷贝构造函数:
class array {
private:
int *p;
int size;
public:
array(int s) {
size = s;
p = new int [ size ];
}
~array() {
delete[ ] p;
}
int & at( int i) {
if( i < size)
return p[i];
else
return 0;
}
array( array &a) {
size = a.size;
p = new int [size];
for(int i = 0; i < size; i++)
p[i] = a.p[i];
}
};类的组合
构造复杂的对象的一种方法是组合。一个类可以使用另一个类的对象作为成员,比如:
class point{
private:
double x, y;
public:
//...
};
class line {
private:
point start, end;
public:
//...
};
class circle {
private:
point center;
double radius;
public:
//...
};
class rectangle {
private:
point p1, p2;
public:
//...
};组合对象的构造
class point{
double x, y;
public:
point(double x0, double y0) {
x = x0;
y = y0;
}
};
class line {
point start, end;
public:
line(double x0, double y0, double x1, double y1) {
start.x = x0;
start.y = y0;
end.x = x1;
end.y = y1;
}
};这个程序遇到编译错误。一是因为point类的x,y是私有的,在line类的构造函数中访问point的x,y是错误的。二是构造line中内含的两个point对象start,end需要参数,而在line的构造函数中没有给出这些参数。解决办法:使用构造函数初始化列表
class point{
private:
double x, y;
public:
point(double x0, double y0) {
x = x0;
y = y0;
cout << "point " << x << y << "initialized!" << endl;
}
};
class line {
private:
point start, end;
public:
line(double x0, double y0, double x1, double y1)
: start(x0, y0), end(x1, y1) {
cout << "line initializing" << endl;
}
};
int main() {
line l(1,2,3,4);
}在line构造函数的初始化列表中,给start、end成员的构造函数传递参数完成它们的初始化。
如果内嵌的类有默认构造函数,则初始化列表可以省略。
class point{
private:
double x, y;
public:
point(double x0 = 0, double y0 = 0) {
x = x0;
y = y0;
cout << "point " << x << y << "initialized!" << endl;
}
};
class line {
private:
point start, end;
public:
line(double x0, double y0, double x1, double y1) {
cout << "line initializing" << endl;
}
};
int main() {
line l(1,2,3,4);
}初始化表还能够解决其它一些类型的成员的初始化问题,比如const成员,引用成员等。比如
class C {
public:
C(int h, int m, int s)
: s ( 0 ), x( 0 ), time(h, m, s), t(time)
{
}
private:
int x;
const int s; //const data member
clock time; // no default construct
clock &t; // reference member
};构造函数和析构函数执行的顺序
class point{
private:
double x, y;
public:
point(double a, double b) :x(a), y(b) {
cout << "construct point" << endl;
}
~point() {
cout << "destruct point" << endl;
}
};
class line {
private:
point start, end;
public:
line(double x0, double y0, double x1, double y1)
: start(x0, y0) , end(x1, y1) {
cout << "construct line" << endl;
}
~line() {
cout << "destruct line" << endl;
}
};静态成员
参见:C++:静态成员
友元
参见:C++:友元
const对象
定义对象前面加const,表示对象不能改变
class clock{
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s)
: hour(h), minute(m), second(s)
{
}
void set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void show_time() {
cout << hour << minute << second;
}
};
int main() {
const int i = 10;
cout << i*10; // ok
i++; // error!
const clock t(10, 30, 20);
cout << t.second; // ok
t.second = 10; // error
t.set_time(10, 20, 10); // error!
t.show_time(); // error!
}const对象不能调用普通的成员函数,即使这个函数并不修改数据成员。对于不修改数据成员的成员函数,可以在声明后面加const,表示这个成员函数不修改数据成员,这样的函数可以被const对象调用。
class clock{
int hour, minute, second;
public:
clock(int h, int m, int s)
: hour(h), minute(m), second(s)
{
}
void set_time(int h, int m, int s) {
hour = h;
minute = m;
second = s;
}
void show_time() const {
cout << hour << minute << second;
}
};
int main() {
const int i = 10;
cout << i*10; // ok
i++; // error!
const clock t(10, 30, 20);
cout << t.second; // ok
t.second = 10; // error
t.set_time(10, 20, 10); // error!
t.show_time(); // ok
}const成员函数可以被const对象调用,也可以被普通对象调用。
int main() {
const clock time(10, 20, 30);
time.show_time();
clock now(10, 10, 10);
time.show_time();
}常成员函数与非常成员函数可以重载
class array {
private:
int *p, size;
public:
array(int s) {
size = s;
p = new int [ size ];
}
~array() { delete[ ] p; }
int & at( int i) {
if( i < size) return p[i]; else throw out_of_range();
}
int at( int i) const {
if( i < size) return p[i]; else throw out_of_range();
}
};
int main() {
array a(10);
a.at(5) = 5;
const array b(5);
b.at(5) = 5; // error
}this指针
参见:C++:this指针